[1]
Óscar J. González Alcántara, I. . Fontaneda González, y M. Ángel Camino López, «Kahoot!: gamificación eficaz, sencilla y fácil en la educación superior: Aplicación práctica en un Grado de Ingeniería», revHUMAN, vol. 12, n.º 3, pp. 1–14, dic. 2022.